League of Legends: ritualidad, interacciones y eventos de las marcas
En una entrada de blog anterior mencionamos las subculturas que se producen a partir del consumo de un producto o marca en particular. Igualmente mencionamos cómo algunos eventos o actividades pueden generar en los participantes lo que en antropología se ha catalogado como communitas: la sensación de hacer parte de un grupo o comunidad. En… Sigue leyendo